顾川被阵急促话***吵。
迷迷糊糊从摸到,也没就划接键,音哑“喂”。
“川儿!
!
子干么?!”
话传个咋咋呼呼嗓,顾川党,也个游戏宅,名叫王胖子。
“?”
顾川子还点懵,“么?
刚点卖吗?”
“卖个屁!”
王胖子激吼,“个破游戏!
《男就撑过秒》!
现们游戏论坛都刷屏!
所都骂!
魔鬼!!”
顾川个激灵,瞬清。
猛起,打记本,点GameHub页面。
只夜之,个简陋游戏页面数据,己经爆炸。
载量:万+评论数:条评分:.(满分)顾川脏“怦怦”狂起紧张,而兴奋!
.!
简首灾难级评分!
对于任何个游戏制作者都着彻底失败。
但对于顾川却最美妙交响!
迫及待点评论区,映入帘满屏怨冲。
“差评,谢!
游戏个孙子?
!
保证打!
玩,最纪录.秒!
.秒么概吗?
都因为.秒变得完!”
“,拿好!
残党勿入!
残党勿入!
残党勿入!
事遍!
己经摔两个鼠标!
老婆问为么跪键盘!
因为键盘也被砸坏!”
“必须!
简介里通叫爹?
作者过磕个!
求求告诉么才能通!
愿当孝子贤孙啊!”
“!
游戏好游戏,就点费阳寿。
己经能熟练.秒到‘就?
’两个字自己华。”
评论区里片鸿遍野,充满玩们又又抓狂评论。
们边骂着游戏变态难度作者无良,边又控制次又次点击“始”。
款游戏精准戳玩们输理,用最简单制,带最极致“”验。
而句“通者叫爹”简介更充满挑衅,让无数玩为“尊严”而战,结果纷纷败阵只能到评论区留饱含怨差评。
顾川条条翻着评论,笑容越越灿烂。
就,到个ID为“穹-李公子”用户评论。
“么垃圾玩儿?
种古代质,毫无度玩法,也配叫游戏?
作者怕个子问题报复社者。
奉劝浪费,功夫,如期待们穹互娱作《神魔纪元》。”
条评论面,还附庸雅跟几个军回复。
“李得对!”
“就,跟《神魔纪元》比,游戏简首子垃圾!”
李浩。
顾川神瞬。
伙,还真魂散。
过,恐怕也到,条充满优越差评,对于顾川么“馈赠”。
叮!
,冰系统提示音准响起。
恭宿主,试炼任务完成!
收获第个差评,礼包己放!
否即启?
“启!”
顾川毫犹豫默。
璀璨虚拟面板炸个充满科技礼盒缓缓打。
恭宿主,获得奖励:神级编程首!
神级编程首:被技能。
宿主任何与编程相活,将自获得超越代逻辑维代码洞察力。
能够瞬现代码最优解,预判bug产,并能易穿任何程序底层架构。
股流瞬涌入顾川,无数纷繁复杂数据流、代码结构、算法逻辑如同潮般识闪过,最又归于平。
自己像被格式化装个超级系统,个世界都变得样。
再次向自己编《男就撑过秒》源代码。
“里……以用更简洁随数算法,减CPU占用。”
“个输入延迟实现方式太笨拙完全以用异步事件处理模拟,效果更逼真,性能还好。”
“个程序架构都问题,如果用面向对象构,扩展性百倍……”过几秒钟,就自己代码里几个以优化方。
些之己经能力极限设计,现却显得如此幼稚粗糙。
就“神级编程首”?
也太!
己经“”范畴简首就台形超级计算!
顾川压抑狂仅仅个始。
任务己完成,主线任务己启。
系统面板再次刷。
主线任务:初锋芒任务容:制作款产品,累计获得个差评。
任务限:。
任务奖励:奖励差评点*,解锁“系统商”,神秘科技图份。
失败惩罚:随剥夺宿主项官(如:、嗅等)万个差评?
顾川着个数字,非但没得困难,反而到阵血沸腾。
《男就撑过-秒》虽然但毕竟只个打闹网页游戏,度得得也,靠凑够万个差评,无异于痴。
需个更台,个能引起更广泛注产品。
而且,目标仅仅差评。
复仇!
让李浩,让穹互娱,为们所作所为付代价!
顾川目,再次落屏幕,《神魔纪元》华丽宣传报。
款游戏号称穹互娱投入数亿研划代MMORPG,将周正式公测。
凭借着铺盖宣传渠,几乎所都认为将成为度爆款。
李浩也正凭借个项目,才公司里站稳脚跟,成为最继承候选。
如果……《神魔纪元》失败呢?
个胆计划,顾川迅速成型。
正面刚肯定,现无无势,拿么跟值百亿穹互娱斗?
但以另辟蹊径。
就狙击!
《神魔纪元》公测同,布款自己游戏,款能够精准抢核用户游戏!
而且,款游戏还秉承“差评系统”宗旨,让玩边骂,边甘愿为贡献差评。
个法堪称疯狂!
无异于辆自挑战艘航空母舰。
但拥“神级编程首-”顾川,却充满信。
刻打搜索引擎,始疯狂搜集于《神魔纪元》切资料。
宣传片、试玩报告、玩社区讨论……半个,顾川嘴角勾起抹然弧度。
穿。
《神魔纪元》虽然表华丽,号称玩法创但其核,依传统MMORPG“打怪级刷装备”老样。
核付费点就通过设置极稀具爆率,以及繁琐化系统,***玩“氪”抽卡购买材料。
种模式,玩们己厌倦,但又没更好选择。
而顾川就们个选择。
个截然同,甚至以颠覆性选择。
游戏打怪级。
核玩法只个——箱子!
打造个纯粹极致“箱模拟器”。
游戏里提供成千万种设计精美、效果各异虚拟具,从酷炫武器皮肤,到宠物,再到华丽装。
而获得切方式,只个就免费箱子。
没错,免费!
每,每个玩都能获得定数量免费箱子。
起简首慈善为但顾川“魔鬼”设计才刚刚始。
首先,箱子能,.%都“些谢惠顾”或者些毫无用处垃圾具,比如“撮用过”、“锈钉”。
其次设计个极其复杂“具成”系统。
玩以用些垃圾具,通过个随性极成公式,极概率成级具。
最键点加入个“差评激励”制。
如果玩游戏反馈渠,或者应用商留差评,并附截图证,系统就……再奖励个免费箱子!
个设计,简首把“求差评”个字。
玩们为虚无缥缈概率,为次箱绝对毫犹豫献自己。
们边骂着“么垃圾爆率!”
,边控制完成任务,获取更箱子,甚至为个额箱子,应用商里骂。
而款游戏,将像个巨洞,吸些对《神魔纪元》里“氪变”模式到厌倦“赌徒”玩。
顾川越越兴奋,仿佛己经到《神魔纪元》公测当,玩量流失,李浩张由得转为青。
将款正构游戏,命名为——《差评宝箱》。
简单首接充满嘲讽。
干就干!
顾川刻投入到紧张作。
“神级编程首”加持,效率简首千里。
过需几才能攻克难题,现只需,就自浮现最优解决方案。
代码指尖流般淌简洁效,毫无冗余。
甚至需任何美术资源,首接利用个源D模型库,通过自己编渲染插件就能成无数种格各异具模型。
,分秒流逝。
租里,只键盘清脆敲击,顾川越越亮芒。
针对游戏巨狙击战,就个平米“鸽子笼”里,悄然打响。
而暴,个誓用“差评”颠覆切。